Одна простая истина

Написал 13 ноября 2007 года

Мне искренне жаль тех ребят, которые занимаются коммерческим дизайном ради дизайна. И это действительно очень сложный, запутанный и кропотливый процесс. Они вынуждены создавать шедевры из сладких плюшек, гламурных завиточков, глянцевых кнопочек и новомодных шишечек, соблюдая черты всех самых модных тенденций «вебдванольности».

Они тоннами рассматривают сайты, логотипы и фирменные стили. Изучают методики обретения счастья в творческом процессе и погружаются в психологию ведения переговоров. Одним словом — делают все возможное, чтобы хоть как-то облегчить свою жизнь «завтра». А «завтра» снова терпят полное фиаско, стараясь убаюкать новоиспеченного клиента от того «неправильного желтого».

Причина этих мучений — процесс ради процесса и дизайн ради дизайна. Это слепое следование модным трендам, субъективные пристрастия, внутренние комплексы и плюшечка ради плюшечки. Это все что угодно, но только не коммерческий дизайн.

Чтобы избавиться от этого недуга — нужно осознать одну простую истину. Задача дизайнера — передать необходимую информацию из пункта А в пункт Б, т. е. конечному потребителю. И это совсем не сложно, если иметь при себе две вещи: саму информацию и адрес получателя.

↓  Рецепт креативностиШутки в сторону. БеСТ провел ребрендинг  ↑

Комментарии

Белозёров В. В.

А заразный этот вебдваноль, знаешь ли :) И гламурные завитки я люблю. Но как не пытался сообрудить что-нибудь вебдванольное, так сразу выплывает столько глупостей и мусора… В итоге в процессе доработки у меня все эти рюшечки, завитушки и плюшки исчезают, в пользу информативности и структурированности подачи информации. Стал замечать, что с каждой новой работой (без особых требований заказчика) этой «вебдванольной гламурности» становится наоборот все меньше. Юзабилити берет свое :) Но! Иногда просто приходится делать дизайн ради дизайна и если этот вебдваноль работает и заказчик пищит при виде его, то почему нет? Поэтому с задачей справляются не многое дизайнеры, передача информации у них происходит через «визуальный шок» для клиента :) Многие в фокусе на своем результате и на отзыве заказчика, не думая о конечном потребителе. Современному дизайнеру необходимо ПОНИМАТЬ задачу и решать ее, учитывая удобство доступа к ней и простоту восприятия. Ведь само слово design в переводе с английского означает проектирование, чертеж. Из этого всего вывод: дизайн должен быть простым и понятным, а вебдванольный копипейст оставить на домашние странички!

Harleev

>Задача дизайнера — передать необходимую информацию из пункта А в пункт Б, т. е. >конечному потребителю.

Уж как то у вас всё просто, как у почтальона.

Объясните тогда пожалуйста почему дизайнеры студии Лебедева придумывают на своих сайтах всевозможные фишочки с которыми можно поиграться, зачем это нужно? лучше воспринимать информацию это не дает, скорее только отвлекает от сути, но играться интересно)). А как известно в профессионализме дизайнеров студи Лебедева сомневаться не приходится.

Вадим Скротский

Harleev, что-либо объяснять не имеет смысла.
Все это нужно просто понять. Со временем.

Есть, что сказать?